문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Steam 모드 유료화 사태 (문단 편집) === 모드 커뮤니티 분열 가능성 === 간단히 말하면 서로 모여서 상부상조하며 끼리끼리 잘 놀고 있는 커뮤니티에 갑자기 개입해서 훼방을 놓고 커뮤니티들 모두가 [[개판 5분 전]]이 되었다. 전술했듯 수익 분배 비율 자체는 그렇게까지 큰 문제가 아니었다는 걸 생각하면 오히려 이쪽이 일을 이렇게 키운 주원인이라 할 수 있었다.[* 이후 사태가 커지면서 모드 제작자들에게는 25%밖에 돌아가지 않는다는 사실이 알려지고 도네이션 링크를 삭제한 것과 맞물려 모드의 유료화 자체에는 긍정적인 시각을 가지던 사람들도 이 배분율을 받아들여서는 안 된다는 이유로 돌아서기도 하였다. 모드 유료화에 긍정적인 사용자일수록 스카이림은 이미 샀으니 베데스다에게 줄 건 줬고 모더에게 더 많이 가기를 원했던 듯.] 이는 모드 제작계가 매우 개방적인 분위기였던 것부터 시작한다. 일단 두 예시를 한 번 살펴보자. >프로그래머 A와 모델러 B가 있음을 예로 들어보자. A는 기발하고 혁신적인 모드에 대한 아이디어를 생각해냈고, 유명 모드 사이트에 자신이 생각해낸 모드의 프로젝트 페이지를 개설한 뒤 모드 제작을 시작했다. 한편 모드 사이트를 둘러보던 B는 A의 모드 프로젝트 페이지를 보고 빨리 이 모드를 즐겨봤으면 하고 간절히 기대한다. 모델러 B는 A의 모드에 들어갈 모델들을 모델링한 다음 A에게 선물해준다. 모델링에 자신이 없었던 A는 B의 깜짝 선물 덕분에 모드 제작을 수월하게 할 수 있었고, 덕분에 모드의 품질도 늘어났다. 그리고 B는 A의 프로젝트 덕분에 본인의 경력과 더불어 정말로 즐기고 싶었던 모드를 더 빨리 즐길 수 있게 되었다. >프로그래머 C는 간단하면서도 게임플레이를 상당히 개선해줄 새로운 모드에 대한 아이디어를 생각해내어 모드를 제작하기 위한 계획을 세우기 시작했는데, 처음에 생각했던 것만큼 모드 제작이 간단하지 않다는 것을 깨닫게 되었다. 새로이 프로그래밍해야 할 부분이 너무도 많았다. C는 처음부터 모든 것을 프로그래밍하는 대신 다른 모더인 D라는 사람에게 양해를 구해 그가 만든 스크립트 일부를 사용하여, 유명 제작자 E가 만든 모드를 기반으로 작동하는 모드를 만들었다. C의 모드는 많은 게이머뿐만 아니라 다른 모더들에게도 주목받는 인기 모드가 되어 C뿐만이 아닌 제작자 D와 E도 더 큰 주목을 받게 되었다. 또한, 그의 모드는 다른 모더들의 신작 모드의 선행모드가 되거나 스크립트 일부가 사용되어 모딩 커뮤니티에 큰 공헌을 하게 되었다. 만일 모드의 상업화와 같은 이유로 D와 E가 다른 모더들이 자신의 모드 스크립트를 이용하는 것을 금지했더라면 D와 E 가 만든 것과 유사한 스크립트를 프로그래밍하기 위해 많은 시간을 낭비하게 되어 창의적인 새로운 모드를 개발할 시간을 빼앗기게 되거나 아예 모드 개발을 포기했을 것이다. 이런 방식 외에도 모드를 격려하는 차원에 기부금을 준다든가 다른 모더가 손 놓은 모드를 뜯어고쳐 더 좋게 만든다든지 즉석에서 스카우트가 이루어지는 등. 모드 개발은 매우 개방적인 환경이었고 그 결과 만들어진 모드 역시 굉장히 개방적이었다. 모드마다 선행 모드가 요구되거나 모드간의 상호작용[* 예를 들어 유명 동료 모드인 [[빌야]]와 [[케르위덴]]은 서로 제작자가 다르지만 둘 다 데리고 다닐 때 보면 전용 상호작용도 존재한다. 그 외에도 국내 모더가 만든 동료 모드는 섹스 모드를 감지해서 감지 시 사라지는 트리거를 삽입해놨지만, 이걸 또 ~~어떻게든 벗기고 섹스시키고 싶었던~~ 사용자들이 뒤집어 까서 풀어버리기도 했다.]이 일어나는 경우도 흔히 존재한다. 또한, 모드 충돌을 대비해서 호환성 패치가 원제작자가 아닌 다른 사람에게서 나올 때도 있다. 이런 환경이 된 건 기본적으로 모든 모드는 무료로 배포되고 이를 통해서 사실상 저작권에 신경 쓰지 않고 자유롭게 서로의 소스를 참조하고 활용하는 구조이기에 가능하다. 그런데 모드가 영리화되면 이런 건 불가능하다. 소스가 완전히 개방될 수 있었던 건 어디까지나 무료이기 때문이다. 소스가 유료화가 되면 이런 유기적인 환경은 유지될 수 없다. 당장 돈과 연관되는데 자기 소스 쓰는 모드를 허용하겠는가? 결국엔 극도로 폐쇄적인 환경이 구축되면서 모드 개발 자체가 매우 위축될 것이며 모드 간의 상호작용이나 호환성 패치 역시 제작이 불가능하거나 극도로 줄어들 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기